Vampiro a Máscara 3ª Edição
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Entendendo a Ficha e Processo de preenchimento

Mensagem por rootsingle em Qui Maio 19 2011, 10:57

Passo 1: Conceito do Personagem

Escolha o Conceito, o Clã, a Natureza e o Comportamento.

No spoiler abaixo tem exemplos das escolhas acima.
*Lembrando são apenas exemplo.

Spoiler:
EXEMPLOS DE CONCEITOS
• Artista — músico, estrela de cinema, artistas de clube, modelos.
• Boémio — frequentador de bares, skinhead, punk, bêbado,dependente de drogas.
• Criminoso — presidiário, mafioso, traficante, gigolô, contrabandista de carro, capanga, ladrão, revendedor
• Errante — vagabundo, contrabandista, prostituta, mendigos, peregrino, motoqueiro, jogador
• Intelectual — escritor, estudante, cientista, filósofo, crítico social
• Investigador — detetive, policial de ronda, agente do governo, detetive particular, caçador de bruxas
• Jovem — criança, fugitivo, abandonado, menino de rua, batedor de gangue
• Marginal — primitivo urbano, refugiado, minoria, teórico da conspiração
• Político — jui z, oficial público, conselheiro, ajudante, escritor de discursos
• Profissional — engenheiro, doutor, programador de computadores, advogado, industrial
• Repórter — jornalista, repórter de noticiário, paparazzo, anfitrião de programas de debate, editor de revista
• Socialite — diletante, anfitrião, playboy, bajulador, cônjuge proeminente
• Soldado — guarda-costas, executor, mercenário, soldado da fortuna, Boina Verde
• Trabalhador — caminhoneiro, fazendeiro, assalariado, servo, peão de construção

CLÃS
• Assamitas — (Independente) Assassinos pavorosos e diableristas em uma terrível busca pela vitae de Membros, os Assassinos aperfeiçoaram a arte de matar em silêncio.

• Brujah — (Camarilla) A Ralé, rebeldes e insurgentes, lutando com paixão por suas causas desesperadas. Os Brujah sonham com uma sociedade perfeita — para os vampiros.

• Gangrel — (Camarilla) Os nómades Forasteiros são ferozes e selvagens. Estes errantes solitários são a fonte de muitas das histórias que comparam os vampiros a bestas sombrias.

• Giovanni — (Independente) Exclusivistas e incestuosos, os Necromantes praticam seu comércio com sangue, dinheiro e a alma dos mortos.

• Lasombra — (Sabá) Os sombrios e perversos Guardiões,' oficialmente lideram o Sabá. O Clã Lasombra serve primeiro a si próprio e às trevas interiores em segundo lugar.

• Malkavianos — (Camarilla) Perigosamente loucos e psicóticos, os Lunáticos são, não obstante, possuidores de uma misteriosa percepção.

• Nosferatu — (Camarilla) Deformados e reclusos, os horrorosos Ratos de Esgoto estão para sempre banidos da sociedade humana, mas guardam segredos sobre a escuridão que os esconde.

• Seguidores de Set — (Independente) Corruptores e mortais, os Serpentes são temidos pela sua maldade, contudo, procurados por seus conhecimentos enigmáticos e dons sinistros.

• Ravnos — (Independentes) Os nómades Enganadores são mestres da ilusão e malícia, malevolentemente usando seus truques enquanto viajam de cidade em cidade.

• Toreador — (Camarilla) Amantes da arte e da estética, os Degenerados estão presos na estagnação da não-vida. Os Toreador são apaixonados e decadent es, cercando-se de excessos para se livrarem do mal-estar que os invade.

• Tremere — (Camarilla) Um clã de magos do sangue, os Feiticeiros não são nada confiáveis... e sim temíveis.

• Tzimisce — (Sabá) Um clã de nobres decadentes do Velho Mundo, os brilhantes e monstruosos Demónios agora servem ao Sabá. Eles dominam a temível Disciplina de moldar a carne.

• Ventrue — (Camarilla) Relutantes Membros aristocratas, os de Sangue Azul se reconciliam com sua maldição impondo as Tradições e a Máscara.

NATUREZA E COMPORTAMENTO

• Excêntrico: Você existe apenas para o seu próprio prazer.
• Arquiteto: Você constrói um futuro melhor.
• Autocrata: Você precisa controlar.
• Bon Vivant: A não-vida é para ser vivida.
• Caçador de Emoções: A emoção é tudo o que importa.
• Celebrante: Você existe para sua paixão.
• Competidor: Você precisa ser o melhor.
• Conformista: Você segue e assiste.
• Criança: Quem estará lá para ajudá-lo?
• Diretor: Você supervisiona o que tem que ser feito.
• Durão: Aqueles que podem, vencem. Aqueles que não podem, perdem. Você pode.
• Esperto: Os outros existem para o seu benefício.
• Fanático: A causa é tudo o que importa.
• Filantropo: Todos precisam ser nutridos.
• Galante: Você não assiste o espetáculo, você é o próprio espetáculo!
• Gozador: Os risos obscurecem a dor.
• Juiz: A verdade está lá fora.
• Mártir: Você sofre pelo bem maior.
• Masoquista: Você testa seus limites todas as noites.
• Monstro: Você é um Amaldiçoado, aja como um.
• Pedagogo: Você salva os outros através do conhecimento.
• Penitente: A não-vida é uma maldição com a qual se acostumar.
• Perfeccionista: Nada está bom o suficiente.
• Ranzinza: Nada vale a pena.
• Rebelde: Você não segue a liderança de ninguém.
• Sobrevivente: Nada pode te manter caído.
• Solitário: Você traça o seu próprio caminho.
• Tradicionalista: Como sempre tem sido, assim deve ser.
• Valentão: Força é tudo que importa.
• Visionário: Existe algo por trás de tudo isso.


Passo 2: Escolha Atributos (7/5/3)
Priorize as três categorias: Físicos, Sociais e Mentais. Definindo em Primária (7pontos), Secundária (5pontos) e Terciária (3 pontos).
Seu personagem tem automaticamente um ponto em cada Atributo.

As primárias ficam com 10 pontos, secundárias com 8 pontos e terciária 6 pontos. Obs: Esta regra (primária, secundária e terciária) serve tambémpara as Habilidades.
Exemplo:



Obs: Você escolhe qual será a primária/segundária/terciária, podendo ficar em qualquer ordem.

Passo 3: Escolha Habilidades (13/9/5)
Priorize as três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Escolha seus Talentos, Perícias e Conhecimentos.
Nosso forum aceita ter mais que 3 pontos nas habilidades, como exemplo abaixo:



Passo 4: Escolha Vantagens

Antecedentes: A princípio começa sem nada.

Disciplinas: Pode ser colocado 3 pontos. (Deve ser escolhido as disciplinas do seu cla)

Virtudes: Pode ser colocado 7 pontos, sendo que seu personagem tem automaticamente um
ponto em cada Virtude.

Exemplo:



Passo 5: Toques Finais
Anote a Humanidade (igual a Consciência + Autocontrole), a Força de Vontade (igual a Coragem) e os Pontos de Sangue (será determinado na rolagem de dados, APÓS APROVAÇÃO DE SUA FICHA).

Passo 6: Distribuição dos pontos de bónus (15).

Você recebe 15 pontos para distribuir em qualquer categoria, porém terá que respeitar o custo da tabela abaixo:

Característica -------------------------------------------- Custo
Atributo --------------------------------------------------- 05 pontos de bônus por ponto
Habilidade ------------------------------------------------ 02 pontos de bônus por ponto
Disciplina -------------------------------------------------- 07 pontos de bônus por ponto
Contatos----- -------------------------------------------- 01 ponto de bônus por ponto
Virtudes -------------------------------------------------- 02 pontos de bônus por ponto
Humanidade --------------------------------------------- 01 ponto de bônus por ponto
Força de Vontade --------------------------------------- 01 ponto de bônus por ponto
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